Coloca este clip justo después de que caiga el pisotón en tu edición, precedido por Doge Bonk Sound Effect para el golpe en sí. Síguelo con FNAF Jumpscare Scream solo para un corte de susto en un castillo, manteniendo este clip como el momento de regreso del medio.
Sobre este sonido
Es un clip de efecto de juego vinculado a Dry Bones, el enemigo Koopa esquelético, que dura poco menos de seis segundos. Transmite una sensación divertida y escalofriante, como un personaje huesudo que se recompone traqueteando tras un golpe. Procede de los juegos de Mario de Nintendo, donde Dry Bones aparece como una tortuga no muerta en castillos y niveles de plataformas.