Place ce clip à l'entrée du boss dans un montage, après un signal d'ennemi repéré pour signaler la menace, puis enchaîne avec un FNAF jumpscare scream quand l'attaque touche pour un effet encore plus fort dans les montages.
À propos de ce son
Le clip dure une dizaine de secondes et tourne autour d'un moment Chamber Boss tiré d'un jeu, avec une présence lourde, digne d'un combat de boss, qui remplit toute sa courte durée. Il est tendu et frontal, comme si on entrait dans une salle finale où quelque chose de plus grand attend, et donne tout de suite cette pression et cette attente avant l'affrontement.