Place-le au moment de la décision, avant toute révélation de nourriture, puis enchaîne la révélation avec un pop sound effect quand un couvercle se soulève ou qu'un frigo s'ouvre. Une fois le choix fait, conclus la séquence avec un okay let's go pour faire avancer la scène.
À propos de ce son
C'est un court extrait vocal de jeu de deux secondes, où un personnage se demande joyeusement ce qu'il y a pour le dîner, dans un style de vieux dessin animé plein de bonne foi. Il a un côté loufoque et étrangement solennel pour une question aussi simple, ce qui rend la faim dramatique et drôle. Il vient d'une cinématique d'un jeu Zelda CD-i classique.