追いかけっこの衝突ポイントにこのクリップを置こう。跳躍にはMario Jumpの直後、最後の一撃を際立たせるためにClassic Punchの直前にして、編集ではメインのギャグを中心に両方の組み合わせをタイトに保とう。
このサウンドについて
6秒半のカートゥーン効果音で、必死の全力疾走から突然の激突へとつながる、リアルな音ではなく大げさなドタバタギャグとして作られている。陽気にカオスでやりすぎな雰囲気が、小さな失敗を大きな笑いのオチに変え、アニメの転倒ギャグや誇張された身体コメディで育った人にはすぐに響く。