レベル挑戦の最終区間に重ね、クリアのあとはGame Show Correct Answer、クラッシュのあとはMinecraft Damageで続けて、この音を編集の中心に据える。
このサウンドについて
これはGeometry DashのEasy Demonレベル「Death Moon」から切り取った11秒の音楽クリップで、速く力強いエレクトロニックビートが軸になっている。難しいランの終盤のような緊張感と集中力を感じさせ、エネルギーの高まりが惜しいミスも、きれいなクリアもより強く印象づける。
これはGeometry DashのEasy Demonレベル「Death Moon」から切り取った11秒の音楽クリップで、速く力強いエレクトロニックビートが軸になっている。難しいランの終盤のような緊張感と集中力を感じさせ、エネルギーの高まりが惜しいミスも、きれいなクリアもより強く印象づける。
Geometry Dashの挑戦モンタージュの後ろに入れて、惜しい場面と最後のクリアを際立たせる。
ギリギリで決まった一番難しいジャンプの短いクリップと合わせる。
誰かがついにデーモンレベルをクリアしたあと、Geometry Dashサーバーに送る。
初のEasy Demonクリアを祝うGeometry Dashのスレッドで共有する。
最後のスパイクをキューブが越えるぴったりのフレームに合わせて、早すぎて盛り上がりを逃すのではなく、勝利と同時にビートが決まるようにする。
レベル挑戦の最終区間に重ね、クリアのあとはGame Show Correct Answer、クラッシュのあとはMinecraft Damageで続けて、この音を編集の中心に据える。
はい。MP3をスマホに保存し、スマホのサウンド設定で着信音に選べます。通話にも通知にも使えます。
クリアのあとに正解音のような短いお祝いの音を合わせると、曲の終わりではなくご褒美のような締めくくりになる。
レベルを知っているGeometry Dashファンに一番合うが、緊迫したランがギリギリの勝利で終わるほかのゲームクリップにも合う。
何千もの効果音ボタンをポケットに。オフライン再生、お気に入りも同期。Android で無料。