格闘シーンのクライマックスにこのパンチを置こう。最初の一撃にはクラシックなパンチ音を使い、次にこの一撃を決め、最後に骨が折れる音で締めれば、コントやゲーム編集で大げさなコンボのフィニッシュになる。
このサウンドについて
これは1秒強の短い重いパンチの効果音で、声や音楽はなく、固い一撃のドスッという音だけでできている。力強くて少し大げさな印象があり、ごっこ遊びの一撃にも本物のような重みを与え、ふざけた小競り合いをコミカルに誇張された決定的な瞬間に変えてくれる。
これは1秒強の短い重いパンチの効果音で、声や音楽はなく、固い一撃のドスッという音だけでできている。力強くて少し大げさな印象があり、ごっこ遊びの一撃にも本物のような重みを与え、ふざけた小競り合いをコミカルに誇張された決定的な瞬間に変えてくれる。
短いコントの演出されたパンチの下に重ねれば、一撃がすぐ伝わる。
キャラクターがパンチを放つフレームに合わせて、編集した格闘モンタージュに置く。
誰かがゲームでの劇的なノックアウトを語り終えた直後にボイスチャットで送る。
配信中にキャラクターが重い近接攻撃を決めたら、サウンドボードから鳴らす。
拳が当たるフレームにぴったり合わせて同期させ、1拍も早くしないこと。このパンチは衝撃そのものとしてだけ成立するので、タイミングが少しでもずれると演出が完全に崩れてしまう。
格闘シーンのクライマックスにこのパンチを置こう。最初の一撃にはクラシックなパンチ音を使い、次にこの一撃を決め、最後に骨が折れる音で締めれば、コントやゲーム編集で大げさなコンボのフィニッシュになる。
はい、このページからMP3ファイルをダウンロードしてスマホや編集フォルダに保存しておけば、動画や配信、サウンドボードアプリでページを開き直さなくてもオフラインで使える。
最初の一撃は軽めのクラシックなパンチ、メインの一撃はこの音、仕上げに骨が折れる音を加えるのがおすすめ。この順番でコントの格闘シーンにわかりやすい盛り上がりが生まれる。
どちらにも使えるが、リアルより大げさなアクションでこそ真価を発揮する。カートゥーンの小競り合いや演出されたコント、アーケード風のゲームの一撃なら、重い一撃が深刻な暴力ではなくコメディとして伝わる。
何千もの効果音ボタンをポケットに。オフライン再生、お気に入りも同期。Android で無料。