ボス紹介やモンタージュの冒頭に置き、まず敵発見のセリフで脅威を知らせてから使う。その後、最初の攻撃には重めのインパクト音を重ね、あとはゲームプレイの音声に戦闘の残りを任せよう。
このサウンドについて
Hollow Knight: SilksongのホーネットがGaramaのバトルクライを叫ぶ、3秒のボイスクリップで、Beast Crestに結びついている。鋭く激しい声は決意に満ち、戦闘開始直前に放たれる挑戦のように聞こえる。攻撃を仕掛けようとする、戦闘態勢のホーネットそのものを捉えている。
Hollow Knight: SilksongのホーネットがGaramaのバトルクライを叫ぶ、3秒のボイスクリップで、Beast Crestに結びついている。鋭く激しい声は決意に満ち、戦闘開始直前に放たれる挑戦のように聞こえる。攻撃を仕掛けようとする、戦闘態勢のホーネットそのものを捉えている。
ホーネットのゲームプレイクリップが、ボスがこちらへ突進する場面に切り替わる瞬間に重ねて投稿する
配信でまたボスに挑むときに視聴者が鳴らせるサウンドアラートに設定する
誰かが一番難しいボスへ突っ込むと提案した瞬間にボイスチャットで鳴らす
メインのボス戦映像が始まる前に、Silksongのサムネイル紹介へ重ねて編集する
キャラクターが画面で突進するちょうどその瞬間に鳴らし、少し前には鳴らさないこと。Garamaを最初に見える動きに合わせると、ただのボイスクリップがホーネット自身の攻撃の合図になり、対決の空気が一気に伝わる。
ボス紹介やモンタージュの冒頭に置き、まず敵発見のセリフで脅威を知らせてから使う。その後、最初の攻撃には重めのインパクト音を重ね、あとはゲームプレイの音声に戦闘の残りを任せよう。
このページのダウンロード機能を使えば、MP3を端末に保存できる。保存後は、接続なしでも普段の音楽プレイヤーやファイルプレイヤーで再生でき、毎回ブラウザを開き直す必要もない。
敵発見のアラートがよく合う。先に脅威を知らせてからGaramaを入れて、その後に重いインパクト音で最初の攻撃を刻めば、ボス紹介やモンタージュの流れが視聴者にもはっきり伝わる。
伝わる。ゲームの背景がなくても、戦闘前の挑戦として読めるからだ。ホーネットを知っている視聴者にはBeast Crestの要素が伝わり、知らない視聴者にもこれから戦闘が始まる合図として明確に届く。
何千もの効果音ボタンをポケットに。オフライン再生、お気に入りも同期。Android で無料。