失敗した瞬間が十分に描き切れたあと、締めの一打として置き、その直前にgame show buzzerを入れて判定を示す。そのあとにemotional damageを続ければリアクションが長くなり、ジョークをすっきり終わらせたいならそこで編集を終えるといい。