ハイライトリールの締めに置き、大きなインパクトの直後、締めのカードの直前に使います。インパクトにはWTF Boom soundを合わせ、そのあとJoJo To Be Continued soundを続けて次のクリップを予告しましょう。
このサウンドについて
1秒未満の短いアナウンス音声で、単語「Excellent」だけを読み上げるクリップです。すでに決まったプレイへのご褒美のように、達成感のある爽快な響きがあります。Quakeのアナウンサーが印象的なプレイを称える場面の音声です。
1秒未満の短いアナウンス音声で、単語「Excellent」だけを読み上げるクリップです。すでに決まったプレイへのご褒美のように、達成感のある爽快な響きがあります。Quakeのアナウンサーが印象的なプレイを称える場面の音声です。
勝利のプレイが決まった瞬間のゲームクリップに重ねる。
ゲームプレイモンタージュでハイライトキルの直後に効果音として使う。
配信者がクラッチ勝利を決めた直後にチャットで流す。
友達が接戦に勝った直後にゲームサーバーで送る。
勝利のプレイが完全に決まるまで待ってから押すと、感想ではなくゲーム自体の判定のように聞こえます。
ハイライトリールの締めに置き、大きなインパクトの直後、締めのカードの直前に使います。インパクトにはWTF Boom soundを合わせ、そのあとJoJo To Be Continued soundを続けて次のクリップを予告しましょう。
はい、MP3をスマホに保存し、サウンド設定で着信音に選べば、着信や通知で再生されます。
結果がすでにはっきりしたクリーンな勝利やクラッチプレイ、苦労してつないだキルストリークに合い、達成を印象づけられます。
アリーナシューターで育ったプレイヤーならアナウンスをすぐに分かりますし、ほかのゲーマーにも成功の合図として伝わります。
何千もの効果音ボタンをポケットに。オフライン再生、お気に入りも同期。Android で無料。