タイムラインでは敵が現れた直後にこのクリップを置き、続けて敵発見の効果音で呼びかけたり、ジャンプに失敗したときはRoblox oofサウンドを入れたりする。セットアップのショットとリアクションの間の真ん中のビートとして使うのが一番効果的だ。
このサウンドについて
この2.8秒のクリップは、マリオのゲーム音声の短い一コマで、シリーズのカメのような敵クッパが中心だ。パンチがあって少しおどけた感じで、クリーンなレトロの音色がコミカルさと懐かしさを同時に伝える。マリオのゲームから来たもので、この敵は初期のプラットフォーマー以来の定番だ。