Coloque este clipe logo depois da revelação de um inimigo na sua linha do tempo e, em seguida, use o enemy spotted sound effect para o aviso ou o roblox oof sound para um pulo errado. Ele funciona melhor como o momento do meio entre a cena de preparação e a reação.
Sobre este som
Este clipe de 2,8 segundos é um trecho curto de áudio dos jogos do Mario centrado no Koopa, o inimigo parecido com uma tartaruga da série. Ele soa direto e meio atrevido, com um tom retrô limpo que é cômico e nostálgico ao mesmo tempo. Ele vem dos jogos do Mario, onde esse inimigo é um clássico desde os primeiros jogos de plataforma.