ジャンプや落下のシーンでは、接触する瞬間にこのクリップを配置してください。登場用の pop sound effect の後に入れ、ギャグが続く場合は、2回目のより重い着地用の doge bonk sound effect の前に置きます。
このサウンドについて
1秒未満のマリオ風ボインという効果音で、声も音楽もなく、バネのような漫画風バウンドが1回だけ鳴ります。遊び心があってふわりと軽く、小さなジャンプやドジなぶつかりを、強い衝撃ではなく軽くておかしな瞬間に変えてくれます。
1秒未満のマリオ風ボインという効果音で、声も音楽もなく、バネのような漫画風バウンドが1回だけ鳴ります。遊び心があってふわりと軽く、小さなジャンプやドジなぶつかりを、強い衝撃ではなく軽くておかしな瞬間に変えてくれます。
編集でジャンプやひょっこり登場のシーンに重ねると、映像のタイミングが一瞬で伝わります
ゲームの失敗シーンや、キャラクターが予想外のものに跳ね返される漫画風カットの下に入れる
配信者がタイミングをミスしたジャンプで落ちたときに、サウンドボードから鳴らす
パーティーゲームで誰かが操作をミスした瞬間に、ボイスチャットで送る
その前の予備動作ではなく、接触する正確なフレームに合わせてください。バウンドがほんの少しでも早いと、画面の動きとつながって見えず、唐突に感じられます。
ジャンプや落下のシーンでは、接触する瞬間にこのクリップを配置してください。登場用の pop sound effect の後に入れ、ギャグが続く場合は、2回目のより重い着地用の doge bonk sound effect の前に置きます。
はい、ボタンページからMP3をダウンロードして、スマホの音声フォルダに保存できます。ほとんどのメディアプレイヤーでオフライン再生でき、ネット接続なしで動画編集アプリにも直接入れられます。
登場には前にポップ、着地には後にボンクが合います。この順番なら「現れる、跳ねる、着地する」とギャグが伝わりやすく、効果音を一度に重ねすぎません。
プラットフォームゲームで育った視聴者に特に伝わりやすく、短い失敗クリップではなおさらです。若い視聴者も、ゲームの元ネタがわからなくてもバウンド自体ははっきり読み取れます。
何千もの効果音ボタンをポケットに。オフライン再生、お気に入りも同期。Android で無料。