Đặt đoạn âm thanh này đúng khoảnh khắc chạm đất trong cảnh nhảy hoặc rơi, sau hiệu ứng âm thanh pop cho lúc xuất hiện và trước hiệu ứng âm thanh doge bonk cho cú tiếp đất thứ hai nặng hơn nếu trò đùa còn tiếp diễn.