ゲームプレイの編集では、このクリップをタワーへの衝突の瞬間に置き、そのあとにDoge Bonkを続けて二度目の一撃ギャグにするか、近くに敵が待ち構えているときは突撃の前にEnemy Spottedを入れるといい。
このサウンドについて
約8秒のクリップで、「ピプピプ」という声がビープ音のように遊び心のあるリズムで繰り返され、最後にタワーへぶつかる。ちょっとふざけていてイタズラっぽく、小さなゲーム内の攻撃を大げさなパフォーマンスにしているようで、最後の一撃が真剣なプレイではなくオチとして決まる。
約8秒のクリップで、「ピプピプ」という声がビープ音のように遊び心のあるリズムで繰り返され、最後にタワーへぶつかる。ちょっとふざけていてイタズラっぽく、小さなゲーム内の攻撃を大げさなパフォーマンスにしているようで、最後の一撃が真剣なプレイではなくオチとして決まる。
味方がタワーに突っ込んで即全滅した直後にボイスチャットで流す。
誰かがビープ音を鳴らし続けてから無謀なタワー攻めを宣言したときにゲーム仲間のグループへ送る。
プレイヤーがビープ音に合わせてからタワーに激突するゲームプレイ動画に重ねる。
無謀なタワーダイブが失敗する前にチャットがビープ音を連投し始めたら配信で流す。
タワーへの一撃が、クリップやチャットの場面で視覚的な衝撃とちょうど重なるようにタイミングを合わせよう。盛り上がりのビープ音の最中に押すと、オチが早すぎて笑いのキレがなくなる。
ゲームプレイの編集では、このクリップをタワーへの衝突の瞬間に置き、そのあとにDoge Bonkを続けて二度目の一撃ギャグにするか、近くに敵が待ち構えているときは突撃の前にEnemy Spottedを入れるといい。
はい、このページからMP3を保存すれば、ダウンロード後はオフラインで再生できます。ボタンを開き直さなくても、ピプピプのタワーの場面をチャットや配信、編集ですぐ使えます。
一撃の直後には短いボンクやoofの効果音が一番合います。余計なセリフなしに衝突を大げさにでき、失敗したタワー攻めに笑いを集中させられます。
味方が突っ込む前に動きを声に出して宣言するのを見たことがあるゲーマーはすぐに理解します。特に、混沌としたボイスチャットやタワーディフェンス、MOBAの試合に慣れたプレイヤーには通じやすいです。
何千もの効果音ボタンをポケットに。オフライン再生、お気に入りも同期。Android で無料。