格闘や失敗シーンの編集では、衝撃の瞬間にぴったり合わせて配置し、その直後に骨のひび割れる音を入れて余韻を作り、2発目にはクラシックなパンチ音を重ねよう。間隔を詰めておけば、一撃ずつしっかり決まる。
このサウンドについて
約3秒の短く重いパンチの衝撃音で、深いドスッという低音と鋭くパキッとはじける音が組み合わさり、クリーンヒットが決まったように響く。力強く爽快で、ただの鈍い音よりも一撃を強くドラマチックに見せ、低音の重みがコミックのようなパンチの質感を与えている。
約3秒の短く重いパンチの衝撃音で、深いドスッという低音と鋭くパキッとはじける音が組み合わさり、クリーンヒットが決まったように響く。力強く爽快で、ただの鈍い音よりも一撃を強くドラマチックに見せ、低音の重みがコミックのようなパンチの質感を与えている。
格闘シーンの編集や、自慢が打ち砕かれる決め台詞の瞬間に加える。
ショートやコンピレーションで、ノックアウトやタックル、ドラマチックな衝突を際立たせるために使う。
ボイスチャンネルで、友だちの大胆な主張が即座に打ち砕かれたときに鳴らす。
友だちのドラマチックな話が、当然の手痛い反撃で終わったあとに送る。
拳やボール、体が接触するフレームにぴったり合わせてタイミングを取れば、早すぎたり遅すぎたりして聞こえるのではなく、聴く人が一撃を体感できる。
格闘や失敗シーンの編集では、衝撃の瞬間にぴったり合わせて配置し、その直後に骨のひび割れる音を入れて余韻を作り、2発目にはクラシックなパンチ音を重ねよう。間隔を詰めておけば、一撃ずつしっかり決まる。
はい、MP3をデバイスに保存してエディターに読み込み、衝撃のフレームに配置すれば、格闘や失敗シーンのクリップで何度でも使える。
はい、アニメの乱闘やスラップスティックの衝突に合い、特にキャラクターが吹き飛んだり自慢が打ち砕かれたりする場面におすすめだ。
ヒットの直後に骨のひび割れる音を入れて余韻を作り、2発目が続く場合はクラシックなパンチ音を重ねて、画面の順番通りに打撃を並べよう。
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