Đặt nó đúng điểm va chạm trong đoạn edit đánh nhau hoặc fail, rồi nối tiếp bằng tiếng rắc xương cho phần hậu quả và tiếng đấm cổ điển cho cú đánh thứ hai, giữ nhịp thật chặt để từng cú đòn nối nhau ăn khớp.
Về âm thanh này
Đây là tiếng đấm va chạm ngắn và nặng kéo dài khoảng ba giây, xoay quanh một tiếng bịch trầm sâu và một tiếng rắc sắc gọn vang lên như cú đòn trúng đích. Âm thanh mang cảm giác mạnh mẽ và đã tai, với độ giật khiến cú đánh trông uy lực và kịch tính hơn một tiếng thịch đơn thuần, còn phần trầm nặng nề tạo chất đấm kiểu truyện tranh.