Đặt nó đúng điểm va chạm trong đoạn edit đánh nhau hoặc fail, rồi nối tiếp bằng tiếng rắc xương cho phần hậu quả và tiếng đấm cổ điển cho cú đánh thứ hai, giữ nhịp thật chặt để từng cú đòn nối nhau ăn khớp.