格闘シーンの中心に置き、パンチを連続の最初の衝撃として残したまま、シーンを締めるにはVine Boomをあとに続け、ダメージを感じさせたいときはBone Crackを続ける。
このサウンドについて
0.5秒未満のとても短いパンチの衝撃音で、硬いヒット音がすぐにかき消え、余韻がほとんど残らない。突然で大げさな印象があり、小さな動きをずっと重い一撃に変え、コミカルな衝撃や次のセリフの前の唐突な中断として使える。
0.5秒未満のとても短いパンチの衝撃音で、硬いヒット音がすぐにかき消え、余韻がほとんど残らない。突然で大げさな印象があり、小さな動きをずっと重い一撃に変え、コミカルな衝撃や次のセリフの前の唐突な中断として使える。
格闘編集やドタバタ動画に加えて、パンチを正確なビートに合わせる。
ゲームの失敗集やアニメのショート動画で使い、突然のヒットやKOを強調する。
誰かが大胆な発言をした瞬間にチャットで送り、遊び心のある一撃を加える。
友達のドラマチックな話のあとに共有し、オチに突然の重い衝撃を加える。
予備動作ではなく、接触する1フレームにぴったり合わせること。ヒットと動きが同時に届き、あと付けではなく物理的な笑いになる。
格闘シーンの中心に置き、パンチを連続の最初の衝撃として残したまま、シーンを締めるにはVine Boomをあとに続け、ダメージを感じさせたいときはBone Crackを続ける。
はい、MP3をスマホやパソコンに保存すればインターネットなしで再生でき、編集に再利用したり、対応する端末ではカスタム着信音に設定したりできます。
はい、カートゥーンやドタバタの演出された大げさな一撃に合い、軽い動きを一発の衝撃で実際よりずっと強く見せます。
格闘編集のクリエイターやゲーマー、ミーム制作者が最もよく使い、特にリアクション動画や失敗シーン、突然の展開で一撃を目立たせたいときに使われます。
何千もの効果音ボタンをポケットに。オフライン再生、お気に入りも同期。Android で無料。