Coloque no corte em que a run termina, depois emende com o Roblox Oof para um segundo impacto antes da próxima tentativa começar, ou anteceda com o FNAF Jumpscare Scream quando uma morte repentina precisar de um susto antes.
Sobre este som
Esse efeito de morte de jogo de 1,4 segundo marca o instante em que uma run termina com um impacto seco depois de bater nos espinhos ou numa parede. Ele chega com uma finalidade abrupta e uma pontada de frustração que combina com uma run perdida no último pulo. O clipe é do Geometry Dash 2.2.21, a versão em que esse som de morte toca quando você falha.