Coloque este clipe no próprio trecho da perseguição, depois que o jogador avista a ameaça e começa a se mover. Depois do momento da captura, use o FNAF jumpscare scream para o desfecho, ou troque para o run vine sound quando a fuga ficar propositalmente boba, para criar contraste.
Sobre este som
Este é um clipe de perseguição de jogo de aproximadamente dez segundos ligado ao nextbot Apariton, apresentado como áudio de perseguição e não como uma fala ou trecho de música. Ele passa uma sensação de pânico e de estar sendo caçado, como se algo invisível estivesse se aproximando rápido e não restasse nenhum lugar seguro para correr ou se esconder por muito tempo.