Coloque esse clipe no começo da sequência do engage na sua edição, logo depois de um sinal de inimigo avistado para indicar o avanço, e em seguida deixe o áudio da sua gameplay, assim o chamado para a ação fica claro e a sequência anda sem efeitos extras por baixo.
Sobre este som
É um clipe curto de 2,5 segundos do Ornn, o campeão deus da forja, feito com um som de jogo grave e pesado que entra de uma vez só. Ele passa uma sensação de poder e imponência, como se uma grande jogada estivesse prestes a acontecer, o que deixa até um momento pequeno com peso e drama para quem está ouvindo no meio da partida.