Ставь этот звук в точку запуска броска или прыжка, а приземление следом подчеркни через звук Doge Bonk для удара. Для более лёгкой сцены начни с момента хвата: сначала звуковой эффект Pop, затем запуск, в конце удар — так действие будет считываться ясно.