Ставьте этот звук в начало сцены наступления, сразу после Okay Let's Go и прямо перед Enemy Spotted, чтобы атака выстраивалась от согласия к цели, а затем к действию.
Об этом звуке
Это короткий игровой звук рывка Демомена из Team Fortress 2 длительностью меньше двух секунд, построенный на резком нарастающем сигнале атаки. Он ощущается срочным и безрассудным, будто импульс внезапно берёт верх перед смелым наступлением. Клип взят из классового многопользовательского шутера Valve 2007 года, где он обозначает рывок Демомена вперёд во время игры.