Đặt nó ở nhịp mà lượt chơi sụp đổ, rồi nối tiếp bằng Roblox Oof để tạo phản ứng và Pop Sound Effect để lấy lại nhịp trước cảnh tiếp theo. Giữ nó ở đầu chuỗi, với một âm thanh fail lớn hơn phía sau, để phần edit tăng dần thay vì đạt đỉnh quá sớm.
Về âm thanh này
Đây là hiệu ứng âm thanh Asriel cực ngắn, chỉ dài 104 mili giây, là một hiệu ứng game đơn lẻ, không có thời gian để dâng lên hay lắng xuống. Sự ngắn ngủi khiến nó nghe đột ngột và đầy lực, như một cú giật nhỏ chạm vào tai rồi biến mất ngay. Nó hợp với cú cắt bất ngờ hay phản ứng sắc lẹm, và phát huy tốt nhất khi xuất hiện mà không báo trước.