Đặt nó ở nhịp mà lượt chơi sụp đổ, rồi nối tiếp bằng Roblox Oof để tạo phản ứng và Pop Sound Effect để lấy lại nhịp trước cảnh tiếp theo. Giữ nó ở đầu chuỗi, với một âm thanh fail lớn hơn phía sau, để phần edit tăng dần thay vì đạt đỉnh quá sớm.