Đặt nó ở điểm chuyển của video game, sau các cảnh giới thiệu và trước các đoạn phản ứng. Tiếp theo dùng âm thanh nhân vật chết cho tình huống xui xẻo, rồi quay lại cảnh chơi game bình thường để kết thúc trò đùa.