Đặt âm thanh này ở giữa chuỗi cảnh đánh nhau, sau đoạn dồn nén ngắn và trước lúc cao trào. Tiếp theo dùng Classic Punch Sound cho đòn quyết định, rồi Bone Crack Sound khi đối thủ gục xuống, để hành động diễn ra theo một trình tự rõ ràng.
Về âm thanh này
Đoạn âm thanh CQC dài 28 giây này tái hiện một chuỗi cận chiến với những cú va chạm sắc bén và chuyển động căng thẳng, mang cảm giác trực diện, mạnh mẽ, rất hợp với các cảnh đánh nhau. Nó tạo cảm giác gấp gáp và đối đầu, áp lực tăng dần khiến từng cú đánh như nặng hơn với người nghe. Nhịp độ giữ sự tập trung vào hành động mà không bị chìm thành tiếng ồn nền.