Đặt đoạn âm thanh này làm nền dưới cảnh quay thay vì dùng như một cú nhấn, rồi đưa vào hiệu ứng âm thanh gõ cửa để tạo tín hiệu giả và kết thúc bằng hiệu ứng âm thanh dun dun dun kịch tính để hé lộ. Thứ tự này giữ sự chú ý tập trung vào khoảng trống trước khi điểm nhấn xuất hiện.
Về âm thanh này
Đoạn âm thanh này dài 10 giây với tiếng nền hành lang trầm thấp, thoang thoảng âm sắc phòng trống, không lời thoại hay giai điệu. Nó tạo cảm giác căng thẳng, bất an, như có thứ gì vô hình đang ở rất gần. Âm thanh lấy từ Five Nights at Freddy's 2, tựa game kinh dị năm 2014 của Scott Cawthon.