Đặt nó ở đầu bản dựng game để tạo mức độ căng thẳng, rồi tiếp nối điểm cao trào bằng punch sound cho cú đánh đầu tiên và metal pipe clang khi vũ khí hoặc cánh cửa đập vào khung hình.
Về âm thanh này
Đoạn âm thanh dài này chồng lớp tiếng kim loại nghiến ken két, những cú va đập nặng nề và âm thanh điện ảnh dâng dần thành một đoạn nhạc công nghiệp đầy áp lực. Nó mang cảm giác căng thẳng, u ám và khẩn cấp, như thể một trận chiến sắp bắt đầu. Âm thanh đến từ Gears of War, loạt game bắn súng góc nhìn thứ ba trên Xbox của Epic Games, nơi sự nặng nề đó đã trở thành dấu hiệu quen thuộc cho những người lính mặc giáp đối mặt với trận chiến cuối cùng.