Đặt đoạn âm thanh này ngay sau khi cú đánh trúng đích trong bản edit của bạn, rồi tiếp nối bằng một tiếng Roblox Oof ngắn để thể hiện hậu quả, hoặc mở đầu bằng một đoạn Run Vine dồn dập khi nhân vật lao vào và cần được đẩy cao trào.