Dùng âm thanh này làm cầu nối giữa các cảnh, đặt ngay trước khi hành động tiếp theo bắt đầu. Kết hợp với tiếng pop ở điểm cắt, rồi tiếp nối bằng Okay Let's Go khi lượt thử mới bắt đầu, để chuỗi chuyển động từ tín hiệu sang hành động mà không bị mất nhịp.