Đặt nó đúng khung hình khối nhân vật va chạm, rồi cắt sang màn hình thất bại. Ghép cùng Roblox Oof để tạo nhịp thất bại thứ hai, và tiếp nối bằng FNAF Jumpscare Scream khi lần thử lại lại sai, giữ cho bản dựng tập trung vào lỗi sai.
Về âm thanh này
Đây là âm báo chết dài 1,6 giây từ Geometry Dash, một tiếng bùng nổ đột ngột đánh dấu khoảnh khắc lượt chơi kết thúc. Nó mang cảm giác bất ngờ và bực bội, kèm chút hài hước khiến một lần thất bại trở nên dễ cười hơn. Đoạn âm thanh này đến từ Geometry Dash, nơi nó vang lên khi người chơi va chạm, nên người chơi Geometry Dash nhận ra ngay lập tức.