Đặt nó đúng khung hình khối nhân vật va chạm, rồi cắt sang màn hình thất bại. Ghép cùng Roblox Oof để tạo nhịp thất bại thứ hai, và tiếp nối bằng FNAF Jumpscare Scream khi lần thử lại lại sai, giữ cho bản dựng tập trung vào lỗi sai.