Đặt nó ở đầu cảnh để tạo cảm giác di chuyển trước khi có chuyện gì xảy ra, rồi nối tiếp bằng Roblox Oof khi nhân vật vấp ngã, bị bắt gặp hay ngã xuống. Với cảnh rượt đuổi, chuyển sang Run Vine khi bước đi biến thành chạy, và giữ lại tiếng oof cho cú thất bại cuối cùng.