Поставьте его в начале сцены, чтобы показать движение ещё до того, как что-то произойдёт, а затем продолжите звуком Roblox Oof, когда персонаж споткнётся, попадётся или упадёт. Для погони переключитесь на Run Vine, как только ходьба перейдёт в бег, оставив oof для финального провала.