Đặt âm thanh này ở giữa một đoạn tẩu thoát ngắn, sau tình huống gây cười mở đầu và trước phần kết, với Mario Jump để mở màn rượt đuổi và Vine Boom khi người chạy cuối cùng đâm sầm ra khỏi khung hình.