Đặt đoạn âm thanh này vào đúng khoảnh khắc va chạm trong một cảnh đánh nhau hoặc chuỗi gameplay, sau đoạn build-up và trước phản ứng. Mở đầu bằng hiệu ứng âm thanh pew pew cho những phát bắn từ xa, rồi tiếp nối vụ nổ này bằng hiệu ứng âm thanh đấm kinh điển để tạo cú đánh tiếp theo.