Đặt âm thanh này ở gần đầu nhịp reaction, rồi nối tiếp bằng Pop Sound Effect để có thêm một cú chạm nhỏ nữa trước khi trò đùa chính xuất hiện. Để thêm một bước nữa trong chuỗi, hãy chèn Doge Bonk Sound Effect ngay sau đó để chuyển từ bất ngờ nhỏ sang cú chạm mạnh hơn.