Đặt nó vào đỉnh điểm của hành động, ngay trước phần kết quả, rồi tiếp nối bằng Bruh Sound Effect khi thành tích hóa ra rất nhỏ, hoặc dùng Emotional Damage Meme Sound sau một lần thử thất bại để biến khoảnh khắc thành trò đùa.