Đặt đoạn âm thanh này ở điểm ngắt trong bản dựng, ngay sau khi hành động bị lộ, rồi nối tiếp bằng Game Show Buzzer Sound Effect cho pha xử lý sai và kết lại bằng Bruh Sound Effect làm phản ứng nền dưới cảnh tiếp theo.