Platziere ihn in einem Gameplay-Schnitt direkt nach dem Sprung, nach dem Mario Jump Sound und vor dem Vine Boom Sound, damit der Sturz zum Mittelpunkt der Sequenz wird. Füge den Bone Crack Sound nur hinzu, wenn die Landung wehtun soll, und behalte diesen Clip für die knappe Rettung selbst.
Über diesen Sound
Dieser kurze Spiele-Soundeffekt dreht sich um einen Sturz mit fast keiner Gesundheit mehr, also genau den Drop, nach dem ein Spieler gerade so am Leben bleibt. Er klingt scharf, nervenaufreibend und irgendwie triumphierend, wie eine knappe Rettung, die den Run eigentlich hätte beenden müssen, es aber nicht getan hat.