Đặt nó ngay sau cú nhảy trong bản dựng gameplay, tiếp nối Mario Jump Sound và trước Vine Boom Sound, để cú ngã trở thành tâm điểm của đoạn. Chỉ thêm Bone Crack Sound khi cú tiếp đất cần nghe thật đau, còn đoạn này hãy để dành riêng cho pha sống sót trong gang tấc.
Về âm thanh này
Đây là hiệu ứng âm thanh game ngắn xoay quanh một cú ngã khi máu đã gần cạn, kiểu rơi mà người chơi chỉ còn sống sót trong gang tấc. Nghe vừa căng, vừa hồi hộp lại có chút hả hê, như một pha thoát chết đáng lẽ đã kết thúc cả màn chơi nhưng lại không.