Colócalo justo después de un momento de daño en un edit de gameplay, después del Roblox Oof del golpe, y deja que siga un momento de juego antes del siguiente susto. Combínalo con el FNAF Jumpscare Scream al principio de la secuencia para contrastar el susto con la recuperación que viene después.
Sobre este sonido
Este clip corto, de unos tres segundos, recoge el sonido del botiquín de Dandy's World, un efecto de juego luminoso que marca un momento de recuperación en plena partida tensa. Resulta tranquilizador y un poco juguetón, como un pequeño respiro después de un susto, y da un subidón rápido antes de que vuelva la presión. Procede del juego de terror de Roblox Dandy's World, donde los botiquines restauran la salud del jugador durante la partida.