Letakkan tepat setelah momen terkena damage dalam edit gameplay, mengikuti Roblox Oof untuk hantamannya, lalu biarkan satu beat gameplay berjalan sebelum ketakutan berikutnya. Pasangkan dengan FNAF Jumpscare Scream lebih awal dalam urutan untuk membedakan rasa takut dengan pemulihan yang menyusul.