ゲームプレイ編集ではダメージを受けた場面の直後に配置し、被弾音としてRoblox Oofを先に置いて、そのあと少しゲームプレイの間を挟んでから次の怖い場面につなげる。前の流れでFNAF Jumpscare Screamと組み合わせると、恐怖とその後に続く回復のコントラストが生まれる。
このサウンドについて
約3秒の短いクリップで、Dandy's Worldのヘルスキットの音を収めたもの。緊張感のあるランの真ん中で回復する瞬間を表す、明るいゲーム効果音だ。安心感があり少し遊び心もあって、ヒヤッとした場面のあとの小さなリセットのようで、プレッシャーが戻る前に気持ちを少し持ち上げてくれる。RobloxのホラーゲームDandy's Worldが元で、ゲーム内ではヘルスキットでプレイヤーが回復する。