ゲームプレイ編集ではダメージを受けた場面の直後に配置し、被弾音としてRoblox Oofを先に置いて、そのあと少しゲームプレイの間を挟んでから次の怖い場面につなげる。前の流れでFNAF Jumpscare Screamと組み合わせると、恐怖とその後に続く回復のコントラストが生まれる。