Colócalo en el punto álgido de una persecución o una emboscada, justo después de una señal de Enemy Spotted y antes de un FNAF Jumpscare Scream, para que el encuentro pase del aviso al ataque y al susto total. También funciona como remate entre cortes rápidos en un montaje de zombis.
Sobre este sonido
Es el aullido corto, de menos de un segundo, de un zombi headcrab rápido de Half-Life 2, un grito agudo y animal de una de las criaturas rápidas que se abalanzan en el juego. Se siente frenético y sobresaltante, como si algo acabara de verte y ya estuviera acercándose. Sacado de los sonidos de criaturas de Half-Life 2, concentra la atmósfera tensa y hostil del juego en una sola ráfaga.