Coloca este clip en el momento del contacto en una edición de caída o derribo. Añade un sonido de puñetazo justo antes para preparar el golpe y después sigue con un crujido de huesos para un segundo efecto exagerado en las secuencias de fails más largas.
Sobre este sonido
Este clip de 2,4 segundos es el golpe sordo y el arrastre flojo de un cuerpo de muñeco de trapo sin vida al chocar contra una pared, el suelo o un objeto, sin voz ni música. Se siente pesado pero absurdo, y convierte un desplome sin vida en pura comedia física. Procede de Half-Life 2, el shooter de Valve de 2004 conocido por sus caídas impulsadas por la física.