落下やノックダウンの編集では、体が触れる瞬間にこのクリップを置く。その直前にパンチ音を重ねて一撃を仕掛け、長めの失敗シーンでは続けて骨が折れる音を入れて大げさな二拍目を作る。
このサウンドについて
この2.4秒のクリップは、ぐったりしたラグドールの体が壁や床、物にぶつかる鈍い音とゆるく擦れる音で、声や音楽は入っていない。重みがあるのにどこか間抜けで、力なく倒れ込む場面をそのままドタバタ劇に変えてしまう。出典はHalf-Life 2で、物理演算による転倒で知られるValveの2004年のシューターだ。