Place-le au pic d'une poursuite ou d'une embuscade, juste au moment où la menace apparaît à l'écran, puis enchaîne avec le FNAF Jumpscare Scream pour l'effet final et le Inception Horn Sound Effect pour faire durer la scène après la frayeur.
À propos de ce son
C'est le hurlement du zombie à headcrab rapide de Half-Life 2, un cri déchiré de trois secondes qui monte vite avant de se briser en une plainte tendue, presque humaine. Il sonne paniqué et agressif, comme si quelque chose de blessé sprintait droit sur toi, et il met les auditeurs sur les nerfs immédiatement. Valve a introduit la créature dans Half-Life 2 en 2004, et ce cri est devenu familier grâce aux embuscades de Ravenholm.