Đặt tiếng này ở cao trào của cảnh rượt đuổi hoặc phục kích, ngay khi mối đe dọa xuất hiện trên màn hình, rồi nối tiếp bằng FNAF Jumpscare Scream để tạo cú chốt và Inception Horn Sound Effect để giữ nhịp cho cảnh sau cú hù dọa.