Letakkan dengkuran ini di akhir rangkaian roleplay yang sibuk, setelah dialog dan gerakan selesai, sebagai penutup adegan. Lanjutkan dengan adegan pagi yang memakai alarm lembut atau reaksi terkejut yang tiba-tiba saat karakternya bangun, dan jadikan klip ini sebagai penghubung antara malam dan pagi.
Tentang suara ini
Klip ini berisi dengkuran keras yang panjang, sekitar tujuh belas detik suara dengkuran yang stabil seolah karakternya sudah benar-benar tertidur lelap. Rasanya konyol tapi entah kenapa menenangkan, mengubah momen mengantuk jadi lelucon yang lembut. Unggahannya menggambarkannya sebagai karakter Brookhaven yang ketiduran, dengan gaya adegan roleplay dari dunia game tersebut.