Ставь этот храп в конец насыщенной ролевой последовательности, после того как диалоги и движения закончились, как финальный акцент сцены. Утреннюю сцену продолжай мягким будильником или внезапной реакцией, когда персонаж просыпается — подойдёт шокированная реакция, а этот клип оставь мостиком между ночью и днём.
Об этом звуке
Это длинный отрезок громкого храпа — около семнадцати секунд ровных храпящих звуков, будто персонаж окончательно уснул. Звучит глупо и странно умиротворяюще, превращая сонный момент в добрую шутку. В описании загрузки это представлено как персонаж Brookhaven, который задремал, в стиле ролевых сцен из мира этой игры.