アクションのピーク、重要なプレイが決まった直後に置き、そのあと短いポップ音でビートを締めます。リアクションとして流れの中に置き、前には音量を抑えたゲームのきっかけ音を入れ、後には競合する音を何も入れないようにします。
このサウンドについて
この16秒のゲームクリップは、すばやいリアクションにぴったりの短く弾けるような音で、明るく繰り返される感じが耳に残りやすく、すぐにそれとわかります。軽くておふざけ気味で少しカオスな雰囲気があり、ゲーム内の小さな場面をより大きく見せてくれます。リアクションとしてすっと決まり、あとは周りの場面に笑いを委ねます。